#故事編劇 關於故事的三個問題,人為什麼要聽故事?人喜歡看怎樣的故事?要怎麼簡單推銷故事?

前言:
會有這個單元是近年上了不少戲劇、編劇課程,自己也寫作多年有了一些著作。不敢說十分有經驗,只是希望能多少跟大家分享一些學到的東西,希望能教學相長,也歡迎大家多多討論,若有謬誤還請不吝指教。

雖然紙本書閱讀人口逐年下滑,不過生活與娛樂中仍然俯拾皆是故事,像是電影、電玩、歷史課本(?)、報紙新聞(?)、法庭上的攻防(??),甚至於人與人之間流通的八卦,都是一種故事。

想要探討故事之前,得先問一句人類為什麼需要故事?地球上的動物之中,有些能用各種方法互相溝通協助,卻沒有聽過除了人類以外,有哪種動物創造了故事。而無機物,像是AI則是近年創作圈裡能威脅人類的存在

暫時先把AI有可能超越、統治人類的危機放一旁,回到古早還沒有文字的時候,人類就在洞穴牆上「創造」故事,原始人A在上面刻下自己今天獵了五隻野獸,
原始人B卻只獵了一隻,這個故事讓A同情B。故事從了是資訊來源外,也是替代經驗,我沒有經歷過你的經歷,但我可以從故事中模擬感受,進而產生人與人相處與溝通中最重要的同理心。

比例尺不太對的獵長毛象示意圖 from irasutoya

時間走到西元,傳教士C告訴民眾神的故事,要民眾為善或是捐獻,相信這個故事的人,同時也認同了這個價值觀,有相同價值觀的人容易聚在一起,並信任彼此。

再來到近代,我們買了電影票走進電影院,看英雄爽片,在電影院裡我們像嗑藥一樣沉浸其中,相信虛構的世界,隨主角飛天遁地,隨後開心回家。故事帶給我們娛樂與刺激,可以暫時忘記生活上的種種不愉快。

所以,人需要故事。

故事的基本公式

三幕劇,相信大家都聽到爛了,但之所以能用這麼久,就是因為它好用、有用。之後延伸的各種故事公式也大都是三幕劇的變體。簡單來說,第一幕「設定」、第二幕「衝突/對立」、第三幕「解決/高潮」。

三幕劇 from wiki

然而再仔細思考會發現三幕劇很「反人類」。一般人應該不會希望自己的現實生活像三幕劇,那該有多累啊。

1出門買菜
2被狗追/被車撞/被追殺/被誤會/被仙人跳/被直銷纏上
3成功解決後終於買到菜回家

然而我們卻喜歡看三幕劇類型的故事,反過來說,我們不喜歡看平凡無奇、詳細描述的買菜經歷。

布洛薇認為小說最主要的好處就是無須負擔太高成本就能擁有替代經驗,尤其是情感經驗。正如她所說:「文學讓我們可以不需要付出成本就能體驗感覺。小說讓我們愛人、罵人、原諒人,讓我們懷抱希望、恐懼與憎恨,卻不用承擔實際去體驗這些感覺時所需冒的風險。」 (from 故事如何改變你的大腦? )

有一種說法是,人類天生需要各種體驗(包含好的、壞的、恐怖的、悲傷的),而故事正是這些體驗的最低風險方法。我們喜愛體驗這些猶如雲霄飛車般的過程,正也是我們熱愛三幕劇的理由,永遠可以在第二幕得到各種阻礙,並在第三幕來到高潮(或反高潮)收尾。

把故事介紹給人的方法

應該有很多人都有聽過「電梯簡報」吧,如果你在電梯裡巧遇總裁,你該怎麼利用電梯上樓的時間向他簡報你的故事,說服他投資拍成電影呢?

試著把你的故事用一句話、三句話、十句話說說看吧!在這三種形式下都能引起人們的興趣的話,在各種場合都能適用!

一句話

小鬼當家 home along

三句話

1一家人決定在聖誕假期出城旅遊

2因為出門匆忙導致最小的兒子被忘在家裡

3有兩個小偷在社區裡試圖闖空房,小男孩現在必須自立自強

十句話

1 一家人決定在聖誕假期出城旅遊

2 因為出門匆忙導致最小的兒子被忘在家裡

3 一家人直到上了飛機才驚覺他們把小兒子忘在家裡

4 小男孩也發覺到他被忘在家裡

5 (可能的危機)小男孩現在需要在聖誕假期間自立自強,或是等到他家人回來

6 (危機)有兩個小偷在社區裡四處闖空門

7 (喜劇)小男孩發現小偷試圖闖進房子,他開始在四處設下陷阱,也因此衍生了很多樂趣

8(另一個元素,另一個 可能的危機) 社區裡有個大家都很懼怕的老人,包括小男孩

9 小男孩後來發現老人其實是一個很善良的人,他們成為了朋友,老人也負擔起保護小男孩的責任

10 一家人回來後發現小男孩安然無恙,完全的阻擋了小偷攻擊

關於故事的三個問題與討論分享到這裡,祝大家創作愉快。

參考資料
人類大歷史
故事如何改變你的大腦?
編劇班講義

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